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在线幻想游戏:迷宫波动和矛盾的法律

2021-09-22 17:16:04来源:

甚至在大流行袭击印度之前,该国也稳定(和崛起)的在线游戏玩家。大流行只进一步扩大了在线游戏行业的范围。

在线游戏玩家的数量不仅增加了,但大流行也造成了可接受性和通过在线游戏作为主流娱乐和娱乐的一部分。

根据移动应用市场情报公司传感器塔,印度在世界上第73亿次安装中最多的游戏下载,在2020年的前三个季度。

在线游戏行业的主要部分是估计的在线幻想联盟游戏,可以在MPL,Dream11和Nazara开发的几个应用程序上与实际货币一起玩。与全球市场基于每位球员花费的美元相比,印度游戏行业很小。

然而,鉴于印度的年轻人口,智能手机渗透,可支配收入上升,大流行,投资者和企业家创造的机会非常看涨幻想联盟游戏部门。

印度已在2020年至13财年在线游戏业务收到超过5亿美元的外国投资。不仅私人和风险投资公司,还有零售投资者对该部门看涨。Nazara Technologies Limited的首次公开募股是第一个纯粹的游戏公司IPO,被超额认购175次!

即使有这些大规模的投资,竞技场也不是所有绿色。在这一部门的企业家和管理人员中,开展业务是艰难的,因为他们必须导航一个暧昧和不确定的监管环境。赌博或赌注是一个国家主题,每个国家都被允许在中央政府,各国政府和司法机构筹集自己的法律,每个国家都对这一新生,上升部门的合法性不同的看法,并通过不同和变化而跋涉制度往往是对企业家和商业经理的混乱和稳定性。

中央政府在其方法中相当务实,并向该部门同情。中央政府顶级思维坦克的Niti Aayog讨论文件,旨在提供适用于印度各地的水平和统一的监管制度,并可接受所有利益攸关方。讨论文件旨在消除对在线游戏行业的赌博法的适用性的任何模糊性,并设定可应用于每个在线幻想游戏格式的明确标准和客观标准,以确定这种格式是否在游戏的定义范围内下降技能或赌博。

最高法院和各种高法院一直统治,汇款在线幻想游戏没有赌博,而且,它宪法保护是作为生计的基本权。该法院已经推出,基于贷款的在线幻想运动是一项技能游戏,在那里玩家的成功取决于他的吸引力,关注,经验,高级知识和培训,而不是仅仅是机会。因此,在线幻想体育不能被归类为赌博或投注。然而,在2020年3月,最高法院承认了对孟买高等法院判决的上诉,对该行业的未来造成疑虑的阴影。

没有州(除了Nagaland和Sikkim之外)有任何执政的立法在线游戏。有几个国家继续将在线幻想游戏视为一种赌博或投注的形式(尽管高等法院和最高法院判决,相反)被赌博法管辖。在处理行业问题时,赌博法律正在恶化。赌博的中央法是150岁的立法,大多数国家都采取了类似的迭代该过时的法律。这些古代法律都没有在互联网时代和复杂的在线游戏格式的背景下起草。此外,一些国家,如Andhra Pradesh,Assam,Otisha,Tamil Nadu和Telangana已经走向禁止真正的金钱在线幻想游戏,其他国家威胁要遵循西装。

博彩行业企业家和商业经理必须与当前的中央法,敌对国家法律和不断发展的司法景观创作的当前迷宫,而不是能够专注于他们的企业并给予最终用户更好的经历。

NITI Aayog在与所有利益攸关方开始对话并试图建立共同的监管平台的方法是值得称道的。但是,中央政府需要更多。小时的需要是统一的法律,特别是认可和调节基于金钱的在线游戏。这不仅会给博彩行业提供急需的识别,喘息和有限的一系列准则,而且还将为各国提供强大而可行的替代方案来规范该部门,而不是通过古老的赌博法律处理该部门。

Manvinder Singh和Anant Mishra分别是与J. Sagar Associates的合作伙伴和高级助理。观点是个人的。
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