印度游戏行业在2014-2020之间吸引了3.5亿美元的VC投资:报告 Blackstone交易后,咖啡日将1,644亿卢比兑换为13亿卢比 Bharatpe预计将在未来5个月内抵消700亿卢比的店主,因为锁定缓解 非寿命保险公司在1.89卢比克鲁尔汇率下注册了12%的FY20溢价上涨 RBI与机构讨论; Shaktikanta Das表示,在全球指数中努力将G-SEC纳入努力 RBI首席Shaktikanta DAS预计将减少率削减以进一步改善 数字付款公司今年的营销额度拨打800亿卢比 最高法院Quashes RBI禁止加密货币 HDFC Bank的MD CEO Shortlist for Puri's Carruder's有1个外部,2个内部名称 PNB,IOB将贷款率削减75个基点 Lok Sabha通过直接税Vivaad SE Vishwas Bill LIC推出修改后的PMVVY养老金计划。检查利率,这里其他详细信息 逮捕是银行创始人Rana在洗钱案中 SBI卡IPO在竞标的最后一天订阅了22.45倍 Kotak Mahindra Bank推出了7100卢比的CR QIP,考虑到占地5%折扣 RBI要求HDFC减少保险公司的股份至50% RBI升降机禁止跨国银行网络扩展 Avendus'Vaibhav Sanghavi说,等待在市场上购买逢低 Haryana Cledai移动SC寻求6个月的暂停,蝙蝠释放到NBFCS Capri Global Capital的Rajesh Sharma表示,约有44%的NBFC客户选择暂停暂停客户 是银行股价:库存收回一些损失,现在下降了13.8% 是银行Q3损失为18564亿卢比;审计师旗帜担忧 Maharashtra银行通过75个基点削减了回购链接的贷款率 Manappuram融资通过NCD筹集了500亿卢比 Sebi Nod为Allcargo的GATI开放优惠 Sebi于3月27日拍卖皇家闪光,柑橘校验赛旅馆的物业 两个银行工会在3月27日宣布罢工反对兼并 ED附上价值384亿卢比的Rajiv Saxena资产 Punjab&Sind Bank宣布将金jubilee酒店宣布为欺诈账户 Sebi在Motilal Oswal Financial Services上享有17万卢比,以便没有隔离客户资金 由于是银行救助而失去PSB的私人贷款人 随着RBI澄清在DCCO扩展名上,住房金融股票 报告称,UPI击败IMPS,借记卡仍将留在2019年最优先的付款方式 预算2020:DPIIT与财务部夺取ESOPS税收救济 是银行净银行服务在GOVT CAPS撤回以50,000卢比后 M12,微软的风险投资基金,在印度开设办事处 非寿命保险公司Bharti Axa使用Whatsapp进行政策,更新文件 RBL Bank期望在新信用卡下倾向,在200y21中花费 如果有现金,请不要暂时使用 援引股份发布后,HDFC现在拥有6.43%的依赖资本股权 银行在技术上写下超过68,000卢比的CR贷款,Choksi在50个顶级故意违规者中:RTI. 2,200名专业人员披露收入超过1亿卢比,I-T部门返回PM Modi索赔 为了解决有争议的税务案件,政府点头变为“Vivad SE Vishwas”法案 SEBI表示没有经纪人使用“律师权力”的限制 Uday Kotak在Kotak Mahindra Bank销售2.8%的股份 延长贷款暂停信贷NBFC的信贷负责人:穆迪 政府撤回7.75%的税收储蓄债券计划 汇丰文件在新加坡法院举行了对抗IL&FS公司的请求 市场机会巨大; Axis Bank's Amitabh Chaudhry说,可以在所有企业中提供增长 Reliance General Insurance获得ISO 31,000的风险管理保证
您的位置:首页 >资讯 >

印度游戏行业在2014-2020之间吸引了3.5亿美元的VC投资:报告

2022-08-07 12:16:03来源:

印度的游戏行业在2014年至2020年之间的风险投资公司的投资吸引了3.5亿美元,在2020年的前几个月,成长为22%,枫金首都顾问周二表示。

题为“博彩印度故事”的报告称,印度游戏行业目前价值为9.3亿美元,预计每年增长41%。

到2024年,印度的博彩行业被设定为37.5亿美元,它补充说。

它说,这一增长将通过数字基础设施的增长和质量大幅上升和吸引游戏内容。

其中一些大投资包括腾讯和斯特文期资本(2016年)的梦幻仪1100万美元投资(2016年),由LemoIa和Times互联网(2019年)和互联网(2019年)和2000万美元兑美元汇率为4100万美元,并通过One97和Ag Tech(Ag Tech)控股(2020)。

在线游戏的三个关键部分是真正的金钱游戏(RMG),以可移动为中心/休闲游戏和电子运动。

“我们已经看到游戏中的投资牵引力增长超过3.5亿美元的投资。随着互联网渗透率不断增长的,令人信服的经济学,使用统计数据以及增加企业家和开发商的生态系统,专注于这个空间,我们预计在未来1 - 2年内可能在这一空间中的投资增长良好的投资,“枫金资本顾问管理Pankaj Karna主任说。

他补充说,面条VCS已经开始有意义的投资,私募股权可能会以更有意义的方式进入游戏。

“游戏是在印度的Inflexion阶段,消费迅速增加,并且投资可能加速......我们还期望通过更大平台选择合并来添加类别并填补空白,”他说。

报告指出,印度有超过400次游戏启动。

印度的幻想体育景观目睹了一项重大转型,幻想运动运营商的数量在2016 - 2018年增加了七次,而用户数量从2016年6月到2019年2月增加了25次。电子体育表明了强大的用户增长,但滞后于盈利能力。

对于已经观察到的多人游戏,也存在越来越多的牵引力,这些游戏已经被观察到在印度发布普博茨。
郑重声明:本网站所有信息仅供参考,不做交易和服务的根据,如自行使用本网资料发生偏差,本站概不负责,亦不负任何法律责任。如有侵权行为,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。